Visão geral
Atividade por dia
Jogadores que abriram uma sessãoCom partidas Com visita medida ao site
Qual modo prende mais?
Tempo de jogo ativoAté onde ficam?
Primeira sessão com partida, por modo
Quem volta para jogar?
Retorno no dia seguinte e no 7º dia
Jornada do Clássico
Participações por fase no período
Como os números são medidos
Período em horário de Brasília. Visitas, sessões e partidas são agrupadas pela data de início; suas durações incluem o tempo registrado até a última atualização. XP e fase mostram o estado atual do perfil.
Tempo visível: site em primeiro plano, incluindo menus e espera. Tempo engajado: houve interação nos últimos 60 segundos. A medição é estimada em intervalos de 10 segundos, interrompida após perda dos sinais da aba; abas simultâneas do mesmo perfil não somam tempo duplicado. Uma nova visita começa após 5 minutos sem presença.
Jogo ativo vem do servidor. No Clássico inclui contagem inicial e até 10 segundos de interação entre partidas; no Dominação a espera é medida separadamente. Treino local entra no tempo do site, sem partida ou recompensa persistente. Retenção de 5–30 minutos considera a primeira sessão de cada modo e não soma a troca entre modos.
D1 e D7 consideram apenas perfis cujo dia de retorno já terminou. Os testes internos são excluídos por padrão. A conta Google reúne identidades; apelidos não são exclusivos. E-mails só ficam disponíveis após uma nova autenticação Google verificada. Não coletamos endereços IP nem o conteúdo das teclas.
Jogadores
Clique no jogador para ver sessões e partidas. Exportação limitada aos 5.000 primeiros resultados.
Quem traz jogadores?
Conversão das pessoas que abriram um convite no período
“Copiado” confirma uma ação no navegador; não comprova envio por WhatsApp ou outro aplicativo. Abrir, entrar na sala e jogar são etapas diferentes. A conversão acompanha a primeira abertura no período, mesmo se a partida aconteceu depois.
O filtro de dispositivo considera quem copiou nos contadores de links e quem abriu na conversão. Convites sem rastreamento continuam funcionando, mas não identificam quem convidou. O próprio anfitrião e identidades reunidas pelo Google são excluídos da conversão.
Loja de skins
Totais de vendas reais desde a abertura da loja e os 100 pedidos mais recentes. Os filtros de partidas não se aplicam. Valores brutos antes das taxas do Mercado Pago.
O servidor está dando conta?
Carregando histórico…
Os filtros de data acima controlam este histórico. Recursos do servidor incluem todos os modos e testes; a qualidade dos jogadores aparece separada abaixo.
Qualidade por modo e dispositivo
Pior p95 entre os intervalos medidos. São relatos agregados dos navegadores durante o combate; ping alto também pode vir da conexão do jogador. Não representam jogadores únicos.
Tráfego do mês de teste
Configurar meta e assinatura deste ambiente
Atualize a data ao iniciar outro ciclo. Tráfego do servidor inclui o que passa pela interface monitorada, como jogo, imagens e downloads. Tráfego do jogo no diagnóstico considera somente mensagens WebSocket. A medição não substitui a cobrança do provedor. Dados anteriores à instalação não são estimados como zero.
Ocorrências que merecem atenção
Até 60 intervalos recentes com limites ultrapassados. Um pico isolado pede investigação; não determina sozinho uma troca de plano.
Ver histórico numérico
Até 120 intervalos recentes na tela; exportação inclui todos os intervalos do filtro. Percentis são o pior valor por intervalo, nunca a média dos percentis.
Coleta, lacunas e limites da análise
Intervalos sem amostras podem representar servidor desligado, banco indisponível ou coleta interrompida. Este monitor interno não mede disponibilidade externa enquanto a máquina está desligada. Amostras pendentes são retentadas em memória por até 120 intervalos; reiniciar o processo perde o que ainda não foi salvo.
Na VPS Linux são coletados CPU disputada (steal), memória, disco e interface de rede. Um traço indica dado indisponível. Em contêineres, CPU e rede do host podem ter outro alcance; confira o ambiente. A meta de carga exige ao menos dez minutos com o mínimo de jogadores ativos configurado em cada intervalo, incluindo testes internos. Percentis usam histogramas aproximados, com precisão de cerca de 2%. O relatório não promete ausência de lag.