UM BOTÃO.
MUITO CAOS.
Sua esfera anda devagar e a seta gira sozinha. Pressione Espaço, clique ou toque na arena para disparar na direção da seta. O anel ao redor da sua esfera indica a recarga. Quando completa a volta, o dash está pronto.
- 0–20s · Fique grande. Pegue cristais para aumentar sua massa e empurrar com mais força.
- 20–60s · Cuidado com a borda. A arena encolhe. Sair dela elimina você.
- 60–90s · Morte súbita. O espaço real diminui e o dash recarrega em 0,75 segundo. A câmera permanece fixa enquanto a borda encolhe.
No Primeiro Bonko, você enfrenta três adversários e a borda só encolhe aos 30s. No Gelo, desliza mais. No Reator, ondas partem do centro: procure o abrigo central marcado antes da onda.
A última esfera na arena vence. Em 90 segundos, vence quem estiver mais perto do centro.
DIVIDA.
DOMINE.
Siga o mouse e pressione Espaço para dividir em até oito esferas. No celular, arraste o dedo em qualquer ponto da arena para mover e use o botão Dividir. Engolir exige mais vantagem no início e uma porcentagem menor quando as esferas crescem. Para engolir massa 100, tenha 160; para massa 10.000, tenha 10.600. Além da vantagem de massa, é preciso cobrir 80% da área da esfera menor. A comparação é por esfera; duas metades não somam a cobertura. Sem vantagem de massa suficiente, elas colidem.
Tabela de absorção
Massa necessária para engolir| Adversário | Sua esfera | Vantagem |
|---|
Valores aproximados; a massa necessária está arredondada para cima. A regra muda gradualmente entre os exemplos.
Cada divisão reinicia 30 segundos de espera, seguidos de dez segundos de reunião. Os três vórtices concentram bolinhas e puxam para o centro. Mova-se para fora do halo para escapar. O halo é seguro: só cai a esfera que cabe inteira no núcleo escuro; esferas maiores passam por cima. Vence o último sobrevivente ou a maior massa aos quatro minutos. Na fila pública, você entra automaticamente em outra arena ao terminar; Sair encerra a sequência.